【培养目标】
本专业培养熟悉动漫技术标准,熟练掌握动漫原画、三维建模、三维动画等知识,具有计算机动画设计、数字声像合成、计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力,具有良好职业道德、团队合作精神和实践能力的高素质技能型专门人才。
【专业定位】
培养具有基础动漫造型能力和文案编撰能力,熟练运用动漫设计的相关软件,从事动漫项目承接,项目具体设计,熟练进行后期制作,以及项目的客户后期服务的专业人才,对于动画产品设计、动画游戏开发和相关动画产品营销的工作。
【专业面向】
面向各类游戏设计、制作公司、各类数字娱乐内容提供商,各类网路公司(网站);培养具有较高艺术修养、扎实美术基础、了解游戏设计制作流程、熟练掌握游戏设计制作相关的美术与策划技能,从事移动、电脑、视频等平台游戏设计与制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级专门人才。
就业方向:二维动画制作、三维动画制作、影视广告制作、后期合成等。可从事二维动画制作、三维动画制作、影视广告制作、后期合成等方面的工作。
1. 课程体系
2. 主干课程
分镜头、二维场景与道具、二维角色、场景建模、角色建模、三维特效、动画后期制作。
分镜头:本课程的任务是使学生掌握文字分镜头和绘图分镜头表现技法。通过学习,使学生掌握分镜头的创作方法,掌握创作剧本的能力,具有较强的动漫创作策划能力。培养学生能独立创作专业分镜头任务;具有创作剧本的通力;具有动漫创作策划能力。
二维场景与道具:了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景造型设计的构思方法;掌握场景的透视关系、结构关系、空间的表现能力、色彩的运用;掌握道具与场景设计的绘制技巧。
二维角色:能熟练准确表现形体比例关系;能准确表达透视关系;能流畅表现线条虚实关系;能合理表现明暗关系中的三大调子;能深入刻画明暗形体关系。
场景建模:掌握三维场景的建模方法,熟悉游戏室外场景制作技巧,掌握游戏室内场景制作方法。具备独立完成游戏场景的三维建模能力;具备多边形编辑能力;具备场景模型的UV拆分能力。
角色建模:掌握四足动物的三维建模方法;掌握两足动物的三维建模方法;掌握人物(如男、女、老、少)的建模方法。培养学生具备四足动物建模的能力;具备两足动物建模的能力;具备人物(如男、女、老、少)的角色建模的能力。
三维特效:通过项目引领的三维动画设计活动,学习粒子系统与空间扭曲物体相关知识点,熟悉各个粒子系统以及常与其配合使用的空间扭曲物体的作用和特点,掌握粒子系统的应用。掌握3ds max知识,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作规范有基本的了解。能使用3ds max制作出立体的虚拟的特殊效果。能利用3ds max设计制作各种类型的三维动画效果;能利用3ds max设计三维动画短片并进行特技效果的处理以及后期合成等。
动画后期制作:熟练使用AE软件;掌握文字、色彩、过渡、背景、光效和跟踪等特效应用技能;运用AfterEffectsCS4的软件内置、外挂插件及其他技术综合制作经典案例;掌握综合新闻类片头的实际制作流程,运用3dsMax软件在前期制作片头各分镜头,再运用AfterEffectsCS4软件进行后期处理与合成。
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